刺客
灵活切入、衔接位移与斩击,抓住进攻时机。
灵活切入、衔接位移与斩击,抓住进攻时机。
点击技能快速查看。下面的数值按技能等级计算;解锁要求区分初始职业与升转阶段。

射出死亡标记,命中后传送穿过目标并斩击,穿身时获得 0.5 秒短暂免伤,同时使目标缓慢 3 秒。未命中时改为向前短突刺。升级主要增加射程,基础伤害保持不变。
| 属性 | 1 级 | 5 级 |
|---|---|---|
| 射程(格) | 20 | 28 |
| PvP 单次基础伤害 | 10 | 10 |
| PvE 单次基础伤害 | 10 | 10 |
| 减速持续(秒) | 3 | 3 |
| 穿身免伤(秒) | 0.5 | 0.5 |
| 法力消耗 | 0 | 0 |
| 体力消耗 | 0 | 0 |
| 技能冷却(秒) | 15 | 15 |
| 属性 | 1 级 | 2 级 | 3 级 | 4 级 | 5 级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 射程(格) | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 |
| PvP 单次基础伤害 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| PvE 单次基础伤害 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 减速持续(秒) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 穿身免伤(秒) | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
| 法力消耗 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 体力消耗 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 技能冷却(秒) | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |

原地腾空,获得缓降与短暂防摔,并获得疾风斩 III 的三次命中充能。技能本身不直接造成伤害;强化期间三次命中同一名玩家,才能触发下表的连击追加扣血。疾风斩 III 会替换疾风斩 II。
| 属性 | 1 级 | 5 级 |
|---|---|---|
| 法力消耗 | 10 | 5 |
| 体力消耗 | 10 | 5 |
| 疾风斩 III 持续(秒) | 5 | 7 |
| 疾风斩 III 伤害倍率 | 3 | 3.4 |
| 条件追加扣血基础值 | 3 | 7 |
| 技能冷却(秒) | 10 | 5 |
| 属性 | 1 级 | 2 级 | 3 级 | 4 级 | 5 级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 法力消耗 | 10 | 8.75 | 7.5 | 6.25 | 5 |
| 体力消耗 | 10 | 8.75 | 7.5 | 6.25 | 5 |
| 疾风斩 III 持续(秒) | 5 | 5.5 | 6 | 6.5 | 7 |
| 疾风斩 III 伤害倍率 | 3 | 3.1 | 3.2 | 3.3 | 3.4 |
| 条件追加扣血基础值 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 技能冷却(秒) | 10 | 8.75 | 7.5 | 6.25 | 5 |

连续施放可衔接不同斩击,缓降期间改为空中突进。可配合风灵跃或疾风影强化伤害;两种强化不会叠乘。风灵跃强化期间,三次有效命中同一名玩家可追加扣血,打空不消耗该强化的命中次数。表内是未强化时单次命中的基础伤害。
| 属性 | 1 级 | 5 级 |
|---|---|---|
| PvP 单次基础伤害 | 20 | 40 |
| PvE 单次基础伤害 | 60 | 100 |
| 法力消耗 | 10 | 5 |
| 体力消耗 | 10 | 5 |
| 技能冷却(秒) | 1 | 0 |
| 属性 | 1 级 | 2 级 | 3 级 | 4 级 | 5 级 |
|---|---|---|---|---|---|
| PvP 单次基础伤害 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
| PvE 单次基础伤害 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
| 法力消耗 | 10 | 8.75 | 7.5 | 6.25 | 5 |
| 体力消耗 | 10 | 8.75 | 7.5 | 6.25 | 5 |
| 技能冷却(秒) | 1 | 0.75 | 0.5 | 0.25 | 0 |

短暂蓄力后冲刺,命中可挑飞敌人,并使其受到缓慢与纵向移动限制。命中后获得疾风斩 II 的三次施放充能,持续时间见下表,同时替换疾风斩 III;位移技能仍可帮助目标脱身。对怪物的基础伤害从技能 3 级起达到 65。
| 属性 | 1 级 | 5 级 |
|---|---|---|
| PvP 单次基础伤害 | 15 | 35 |
| PvE 单次基础伤害 | 45 | 65 |
| 法力消耗 | 13 | 8 |
| 体力消耗 | 13 | 8 |
| 控制/强化持续(秒) | 3 | 5 |
| 疾风斩 II 伤害倍率 | 2 | 2.4 |
| 技能冷却(秒) | 12 | 8 |
| 属性 | 1 级 | 2 级 | 3 级 | 4 级 | 5 级 |
|---|---|---|---|---|---|
| PvP 单次基础伤害 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
| PvE 单次基础伤害 | 45 | 55 | 65 | 65 | 65 |
| 法力消耗 | 13 | 11.75 | 10.5 | 9.25 | 8 |
| 体力消耗 | 13 | 11.75 | 10.5 | 9.25 | 8 |
| 控制/强化持续(秒) | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 |
| 疾风斩 II 伤害倍率 | 2 | 2.1 | 2.2 | 2.3 | 2.4 |
| 技能冷却(秒) | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 |

装入被动槽后,生命低于 25% 时受到伤害可触发:清除多种负面药水效果,并获得 1 秒速度 VII,帮助脱离危险。该效果不提供免伤,触发后冷却 45 秒。
| 属性 | 1 级 | 5 级 |
|---|---|---|
| 效果持续(秒) | 1 | 1 |
| 技能冷却(秒) | 45 | 45 |
| 法力消耗 | 0 | 0 |
| 体力消耗 | 0 | 0 |
| 属性 | 1 级 | 2 级 | 3 级 | 4 级 | 5 级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 效果持续(秒) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 技能冷却(秒) | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 |
| 法力消耗 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 体力消耗 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |

选择前方范围内最近的可攻击目标,突进并召唤龙卷,随后向后冲刺。龙卷会牵引、抬升并限制目标移动,卷起期间目标短暂免伤,后续落地阶段再结算下表的扣血效果。没有锁定目标时只向前冲刺;后退不保证精确返回原点。
| 属性 | 1 级 | 5 级 |
|---|---|---|
| 对玩家扣血基础值 | 15 | 19 |
| 对怪物扣血基础值 | 45 | 57 |
| 法力消耗 | 19 | 15 |
| 体力消耗 | 10 | 6 |
| 技能冷却(秒) | 24 | 20 |
| 射程(格) | 10 | 18 |
| 属性 | 1 级 | 2 级 | 3 级 | 4 级 | 5 级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 对玩家扣血基础值 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 对怪物扣血基础值 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 |
| 法力消耗 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 |
| 体力消耗 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 |
| 技能冷却(秒) | 24 | 23 | 22 | 21 | 20 |
| 射程(格) | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 |

腾空瞄准后向目标方向俯冲,对落地点附近敌人造成一次范围伤害。额外的诅咒或处决效果需要满足印记条件,不能视为每次施放都会触发;下表列出通常的一次落地伤害。
| 属性 | 1 级 | 5 级 |
|---|---|---|
| PvP 单次基础伤害 | 5 | 9 |
| PvE 单次基础伤害 | 15 | 27 |
| 法力消耗 | 12 | 10 |
| 体力消耗 | 12 | 10 |
| 技能冷却(秒) | 14 | 10 |
| 属性 | 1 级 | 2 级 | 3 级 | 4 级 | 5 级 |
|---|---|---|---|---|---|
| PvP 单次基础伤害 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| PvE 单次基础伤害 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 |
| 法力消耗 | 12 | 11.5 | 11 | 10.5 | 10 |
| 体力消耗 | 12 | 11.5 | 11 | 10.5 | 10 |
| 技能冷却(秒) | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 |
表内为单次基础值,实际伤害、治疗与冷却还受命中、防御及其他增益影响。初始职业已经开放的技能,升转后从该阶段 1 级起可用。
1. 先用风灵跃腾空,获得缓降与短暂防摔,并取得疾风斩 III 的三次命中充能。
2. 缓降期间可用疾风斩衔接空中突进。强化期间三次有效命中同一名玩家,才会触发追加扣血。
1. 疾风影蓄力后冲刺,命中可挑飞敌人并限制其移动,同时获得疾风斩 II 的三次施放充能。
2. 在强化持续期间衔接疾风斩;每次施放会消耗一次 II 的充能。
本职业可以培养通用技能树与刺客专属技能树。每棵树有 25 个节点,每个节点最高 4 级,每升一级消耗 1 点;一棵全满需要 100 点,两棵全满共需 200 点。按路径先满足前置节点要求,再继续培养。
下表是投入足够点数、两棵树都点满时的属性加成,不是刚选择职业就获得的数值,也不含职业基础、装备或临时效果。
| 属性 | 通用树全满 | 专属树全满 | 两树合计 |
|---|---|---|---|
| 生命上限 | +5 | — | +5 |
| 法力上限 | +5 | — | +5 |
| 体力上限 | +5 | — | +5 |
| 攻击力 | +2 | +2.5 | +4.5 |
| 冷却缩减 | +4% | — | +4% |
| 攻击速度 | +0.05 | — | +0.05 |
| 移动速度 | — | +0.04 | +0.04 |
| 职业经验加成 | — | +50% | +50% |
冷却缩减影响技能自身的冷却,不缩短公共释放间隔,也不会缩短效果持续时间。攻击速度、移动速度与其他属性分别计算,不把不同属性加成合成一个“总战力”。
以下只列职业自身提供的基础值,不包含装备、属性培养、技能树或临时增益。当前同一升转阶段内,单纯提升职业等级不会增加这些基础值。
| 属性 | 初始至 5 转的基础值 |
|---|---|
| 生命上限 | 20 |
| 法力上限 | 20 |
| 体力上限 | 20 |
初始至 5 转的职业等级上限依次为 100、200、300、400、500、600。本职业以上基础值在各阶段保持一致,成长还来自技能、技能树、培养与装备。
基础资源恢复(每秒恢复点数)
| 阶段 | 法力恢复 | 体力恢复 |
|---|---|---|
| 初始至 5 转 | 0.25 | 0.25 |
以上是正常运行时职业自身的基础恢复,不包含装备或其他恢复效果。生命回复基础值为 0,生命恢复还需依靠其他途径。