射手
保持距离,结合射击、区域压制与后撤应对敌人。
保持距离,结合射击、区域压制与后撤应对敌人。
点击技能快速查看。下面的数值按技能等级计算;解锁要求区分初始职业与升转阶段。

蓄力后向前方扇形射出三条爆炸箭。箭矢穿过目标和终点爆炸分别判定命中,表内为一次命中的基础值,不应直接当作三箭必中的总伤害。
| 属性 | 1 级 | 5 级 |
|---|---|---|
| 技能冷却(秒) | 18 | 14 |
| 法力消耗 | 14 | 10 |
| PvE 单次基础伤害 | 120 | 160 |
| PvP 单次基础伤害 | 40 | 60 |
| 体力消耗 | 14 | 10 |
| 属性 | 1 级 | 2 级 | 3 级 | 4 级 | 5 级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 技能冷却(秒) | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 |
| 法力消耗 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 |
| PvE 单次基础伤害 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 |
| PvP 单次基础伤害 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| 体力消耗 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 |

向后跃退,解除部分禁锢、眩晕、缓慢和漂浮效果,拉开与敌人的距离。落点受地形和碰撞影响,本技能不直接造成伤害。
| 属性 | 1 级 | 5 级 |
|---|---|---|
| 技能冷却(秒) | 12 | 8 |
| 法力消耗 | 15 | 10 |
| 体力消耗 | 15 | 10 |
| 属性 | 1 级 | 2 级 | 3 级 | 4 级 | 5 级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 技能冷却(秒) | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 |
| 法力消耗 | 15 | 13.75 | 12.5 | 11.25 | 10 |
| 体力消耗 | 15 | 13.75 | 12.5 | 11.25 | 10 |

召唤浮游灵弩,持续射击附近敌人,命中可造成伤害并施加禁锢。施放后的命中计数达到第 4 次时,可追加两倍单次基础伤害;多个目标会影响计数,不能当作每个敌人各自的第 4 次必定触发。
| 属性 | 1 级 | 5 级 |
|---|---|---|
| 技能冷却(秒) | 5 | 5 |
| 法力消耗 | 1 | 1 |
| PvE 单次基础伤害 | 18 | 30 |
| PvP 单次基础伤害 | 6 | 10 |
| 体力消耗 | 1 | 1 |
| 禁锢持续(秒) | 5 | 7 |
| 属性 | 1 级 | 2 级 | 3 级 | 4 级 | 5 级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 技能冷却(秒) | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 法力消耗 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| PvE 单次基础伤害 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
| PvP 单次基础伤害 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 体力消耗 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 禁锢持续(秒) | 5 | 5.5 | 6 | 6.5 | 7 |

瞄准 15 格内地面布置箭雨,短暂延迟后形成持续约 5 秒、半径约 6 格的攻击区域。表内为每次伤害的基础值,实际总伤害取决于目标停留时间与命中。
| 属性 | 1 级 | 5 级 |
|---|---|---|
| 技能冷却(秒) | 30 | 22 |
| 法力消耗 | 14 | 10 |
| PvE 单次基础伤害 | 24 | 33 |
| PvP 单次基础伤害 | 8 | 12 |
| 体力消耗 | 1.7 | 0.9 |
| 属性 | 1 级 | 2 级 | 3 级 | 4 级 | 5 级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 技能冷却(秒) | 30 | 28 | 26 | 24 | 22 |
| 法力消耗 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 |
| PvE 单次基础伤害 | 24 | 27 | 30 | 33 | 33 |
| PvP 单次基础伤害 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 体力消耗 | 1.7 | 1.5 | 1.3 | 1.1 | 0.9 |

装入被动槽后,生命低于对应阈值时召唤双弩援护,持续 15 秒。双弩向前射击,每次命中的基础伤害为 10;冷却结束后仍满足低血量条件,可再次触发。
| 属性 | 1 级 | 5 级 |
|---|---|---|
| 技能冷却(秒) | 30 | 30 |
| 单次基础伤害 | 10 | 10 |
| 法力消耗 | 0 | 0 |
| 射程(格) | 10 | 18 |
| 体力消耗 | 0 | 0 |
| 触发血量阈值(低于此百分比) | 30 | 50 |
| 属性 | 1 级 | 2 级 | 3 级 | 4 级 | 5 级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 技能冷却(秒) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| 单次基础伤害 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 法力消耗 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 射程(格) | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 |
| 体力消耗 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 触发血量阈值(低于此百分比) | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |

蓄力后发射可穿透目标的龙箭,最大射程约 60 格,具有破盾效果。技能 1~5 级分别可发射 1、1、2、2、3 发,后续箭约间隔 1 秒。表内为每箭基础伤害,对怪物伤害在技能 4 级达到 240。
| 属性 | 1 级 | 5 级 |
|---|---|---|
| 技能冷却(秒) | 34 | 30 |
| 法力消耗 | 14 | 10 |
| PvE 单次基础伤害 | 180 | 240 |
| PvP 单次基础伤害 | 60 | 100 |
| 体力消耗 | 1.7 | 0.9 |
| 最多射击次数 | 1 | 3 |
| 属性 | 1 级 | 2 级 | 3 级 | 4 级 | 5 级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 技能冷却(秒) | 34 | 33 | 32 | 31 | 30 |
| 法力消耗 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 |
| PvE 单次基础伤害 | 180 | 200 | 220 | 240 | 240 |
| PvP 单次基础伤害 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
| 体力消耗 | 1.7 | 1.5 | 1.3 | 1.1 | 0.9 |
| 最多射击次数 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 |

锁定目标后施加 4 秒控制,再进行 10 次射击与 5 次终结攻击,每次基础伤害 10。控制可以被解除;15 次全部命中同一目标时,未计减伤的基础合计为 150。本技能只有 1 级。
| 属性 | 基础数值 |
|---|---|
| 单次基础伤害 | 10 |
| 技能冷却(秒) | 15 |
| 法力消耗 | 1 |
| 体力消耗 | 1 |
表内为单次基础值,实际伤害、治疗与冷却还受命中、防御及其他增益影响。初始职业已经开放的技能,升转后从该阶段 1 级起可用。
1. 召唤灵弩追猎,射击命中可对敌人施加禁锢。
2. 观察目标位置,在合适时机布置箭雨阵;箭雨有短暂延迟,需要预判。
本职业可以培养通用技能树与射手专属技能树。每棵树有 25 个节点,每个节点最高 4 级,每升一级消耗 1 点;一棵全满需要 100 点,两棵全满共需 200 点。按路径先满足前置节点要求,再继续培养。
下表是投入足够点数、两棵树都点满时的属性加成,不是刚选择职业就获得的数值,也不含职业基础、装备或临时效果。
| 属性 | 通用树全满 | 专属树全满 | 两树合计 |
|---|---|---|---|
| 生命上限 | +5 | — | +5 |
| 法力上限 | +5 | +5 | +10 |
| 体力上限 | +5 | +5 | +10 |
| 攻击力 | +2 | +1.5 | +3.5 |
| 冷却缩减 | +4% | +6% | +10% |
| 攻击速度 | +0.05 | — | +0.05 |
冷却缩减影响技能自身的冷却,不缩短公共释放间隔,也不会缩短效果持续时间。攻击速度、移动速度与其他属性分别计算,不把不同属性加成合成一个“总战力”。
以下只列职业自身提供的基础值,不包含装备、属性培养、技能树或临时增益。当前同一升转阶段内,单纯提升职业等级不会增加这些基础值。
| 属性 | 初始至 5 转的基础值 |
|---|---|
| 生命上限 | 20 |
| 法力上限 | 22 |
| 体力上限 | 22 |
初始至 5 转的职业等级上限依次为 100、200、300、400、500、600。本职业以上基础值在各阶段保持一致,成长还来自技能、技能树、培养与装备。
基础资源恢复(每秒恢复点数)
| 阶段 | 法力恢复 | 体力恢复 |
|---|---|---|
| 初始至 5 转 | 0.3 | 0.3 |
以上是正常运行时职业自身的基础恢复,不包含装备或其他恢复效果。生命回复基础值为 0,生命恢复还需依靠其他途径。