建造前先确认所在分区,再检查领地或地皮权限。生存一区与二区也有差异,机器能否运行还受区块加载和实体数量影响。
表格可左右滑动,查看各分区差异。
| 机制 | 生存一区 | 生存二区 | 资源区 | 地皮区 |
|---|---|---|---|---|
| TNT、地毯、铁轨活塞复制 | 开放 | 开放 | 开放 | 关闭 |
| 末地门复制沙子等重力方块 | 关闭 | 关闭 | 开放 | 关闭 |
| 破基岩、破末地门框等永久方块漏洞 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 |
| 绊线钩复制漏洞 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 |
| 村民繁殖 | 关闭 | 开放 | 开放 | 关闭 |
| 自然刷怪、刷怪笼生成 | 受数量与加载限制 | 受数量与加载限制 | 受数量与加载限制 | 关闭 |
| 村民交易 | 开放,受数量与加载影响 | 开放,受数量与加载影响 | 开放,受数量与加载影响 | 受地皮权限与加载影响 |
| 离线或无人时持续运行 | 不保证常加载 | 不保证常加载 | 不保证常加载 | 不保证常加载 |
资源区的主世界、下界和末地采用相同的上述复制规则。刷沙机制开放,不代表任意传送门结构都可用;先用少量材料测试。
复制机能工作、TNT 能爆炸、方块能被炸掉,是三件不同的事。 点燃权限与区域保护也需要分别确认。
| 所在位置 | 爆炸与保护规则 |
|---|---|
| 生存一区、二区野外 | 默认允许 TNT 爆炸破坏方块;领地、出生点等受保护位置除外。 |
| 资源区野外 | 主世界、下界和末地默认允许 TNT 爆炸破坏方块;进入领地等保护范围后,按区域设置执行。 |
| 领地、子领地 | 默认限制 TNT 与爆炸。创建者能够点火,不代表爆炸能破坏方块。 |
| 已认领地皮 | 默认禁止爆炸。若另行开放,也只在该地皮允许破坏的范围内生效。 |
| 公共道路、无主地皮 | 禁止爆炸,不能从自己的地皮炸毁道路或邻居地皮。 |
建造炸石机、轰炸机或树场前,先确认机器所在位置的保护设置。
不能直接照搬。绊线钩复制漏洞没有放开;刷线、零刻、光照抑制和更新抑制装置也不保证通用可用。先确认图纸适用版本,再测试具体结构。
不能。机器能否持续运行,还取决于目标维度、加载条件、玩家距离和结构,离开后也可能停止运行。
说明所在分区、是否位于领地或地皮内、机器用途和适用版本,并附上结构截图,便于判断机制、保护或加载问题。